魔兽玩家军团再临经验心得 分享下盗贼PVP抓贼宏

 就最终幻想XIV而言,是的。我是游戏世界之外的几个社交组织的一部分,但即使我在某些情况下扮演一个完整的组织角色,我也不负责启动它们。

 

分享下几个宏我习惯用姿态宏来做影舞的技能条#showtooltip图标选择问号姿态改变技能图标改变/cast[stance:1]闷棍stance1是潜行状态/cast[stance:0]肾击stance0是普通不潜行状态/cast[stance:2,nostealth]肾击stance2是影舞和诡诈状态nostealth=“”不在潜行=“”/cast[stance:2,stealth]闷棍状态2和潜行在一起是消失的那3秒强隐状态以前诡诈是个单独的状态现在诡诈和影舞归为一个状态并且不能手动取消对于现在的影舞充能很不方便正常影舞宏/cast[stance:0]暗影之舞狂按不会重复用影舞缺点是不能在点了诡诈的时候起手直接开影舞起手第一个偷袭4秒诡诈占3秒少了3秒的影舞黑暗之影覆盖伤害会少很多我研究了一个起手就可以开影舞的宏/castsequencereset=2!暗影之舞,null不分状态随时开不怕连点只要不是一直按这个宏2秒后就重置可以开下一个影舞正常抓贼宏#showtooltip闷棍/cleartarget/targetenemy/cast闷棍我的潜行3是抓贼宏不潜行和影舞3是剔骨多年习惯的按键改不过来就在敏锐天赋做了这个宏/cast[stance:0]刺骨;[stance:2]刺骨/targetenemy[nocombat]/cast[stance:1]闷棍上面这些宏都可以根据自己的按键改宏的技能其他的都是技能绑startattack70级遗传到现在的习惯作者:新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

 Overwatch具有深度,有趣的传说,以各种易于使用的媒体呈现。有漫画,视频短片,英雄采访等。玩家可以在游戏中找到传说中的暗示,但这并不是侵入性的。这意味着不感兴趣的人可以忽略它,但它确实吸引了喜欢游戏故事的玩家。

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