攻防新模式 天谕帝国边境决战玩法开启

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亲爱的谕霸们:大型跨服PVP帝国战争在完全体公测之际,迎来了全新决战玩法,而完全体的帝国战争必将给大家更激情的战斗体验!帝国边境决战玩法,将采用攻防的形式,于每周日开启,率先在时代的4个服务器【梦回苏澜】【星茸花语】【萤火之川】【江山如画】开放体验。4月24日周日中午12点后,在以上各服开启帝国边境决战报名,晚20:00决战开启,22:00决战结束。

 

(注:体验期间,除周日正常开放决战之外,我们会视情况在周三进行额外的体验,如体验期间出现特殊情况,不排除随时中断体验)。大炮守城、战车对决、空中等诸多原本只能在即时战略游戏中见到的战争场面,将在全新的帝国边境决战攻防中得到完美演绎,更有复活点争夺、营地要塞占领等新鲜玩法互相融合。另外,还有全新的作战目标根据双方服务器实力动态生成!实力越强的服务器在决战中需要达成的作战目标(1-3星)越高,实力越弱的服务器需要达成目标越低!而决战大部分奖励都是基于作战目标的,所以只要努力战斗就可以获得大部分的奖励,虽败犹荣!从陆地到空中,帝国边境决战攻防将全面进入三维战争时代。全新的帝国边境地图运用,更为决战攻防战增色不少。

 

每周日12点将开放帝国边境决战的报名,69级以上的谕霸在本周战争积分达到3000分之后都可以报名参加(国家军队的成员在报名和排队中具有优先资格)。

 

12:00-20:00报名时间内,在面板点击【点击报名】进行报名排队,获得优先进入的资格。

 

帝国边境决战正式开战时间为20:00至22:00,决战为一个独立的300VS300战场,决战场景与帝国边境相同。

 

谕霸们在国家活动面板点击【参加帝国战争】,即可进入地图或者进入排队。

 

中部要塞后,红色区域为防守方复活点,东部要塞后炼石镇蓝色区域为进攻方复活点。

 

攻防决战的进攻方与防守方阵营与本周边境的进攻方和防守方是一致的。

 

决战地图中有4个要塞,8个帝社营地,4个无归属复活点,分别为:中部要塞、东部要塞、北部要塞和南部要塞;水、火、风、雷、天、地、山、泽;日、月、星、辰为无归属可争夺复活点;击杀防守方的中部要塞的大元帅战争结束时,统计攻防双方比分来判断胜负边境中的4个要塞和8个营地初始都为防守方占领,谕霸们通过击杀各个据点的守将并派驻己方守将占领这些据点。

 

占领1个要塞积20分,占领1个营地积10分。

 

温馨提示:(我方击杀敌方要塞的BOSS,则会立即召唤出我方BOSS,且刷新出我方的防守卫兵,此时要塞归我方所有;营地将军,被敌方击杀,则刷新出敌方的将军,根据营地将军的归属,决定营地归属)巧用载具,占领复活点;击杀BOSS得增益BUFF全新攻防决战,载具作战的引入无疑是最吸引眼球的部分。

 

在周日攻防决战中可以召唤强大的战争载具供予使用。

 

合理的使用守城炮台、占领前线复活点和击杀BOSS获得强力BUFF也是战争获胜的重要因素。

 它的地牢和突袭不仅在视觉上设计精美,而且为各种技能水平提供了有趣的挑战和机制。最终幻想XIV不仅迎合那些对袭击感兴趣的人,因为Eorzea的风景,内容和角色激励成千上万的艺术家和内容创作者创作出精美的艺术作品,并建立围绕游戏项目的精彩社区。主要故事情节继续奖励整个Stormblood的玩家,一路上有戏剧性和真诚的体验,让玩家沉浸在内容中。这使得最终幻想XIV不仅是2017年最好的MMO之一,也是这一代中最伟大的MMO之一。 – 由Aeyvi

双创大会专访贪玩游戏创始人吴旭波创业之道

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找回年少时贪玩的你。这是贪玩游戏公司的理念。在竞争日益激烈的互联网大环境下,贪玩游戏创始人吴旭波带着一支年轻的团队完成了一次又一次从零到整的创业故事,而贪玩游戏也一举成为游戏行业的黑马。在谱写业内传奇的同时,吴旭波先生仍然保持着一颗赤子之心,举步向前。他并不满足当下获得的成绩,更多的是将精力放在企业可持续发展。他一直不变的信念是:不忘初心、大胆创新、实现企业新增长。

 

采访嘉宾:吴旭波,江西贪玩信息技术有限公司创始人1关于初次创业Q:创业并不是一件容易的事,您在2005年便投入到刚新兴的互利网行业来创业更是不易。

 

当初您是以什么为契机尝试初次创业呢?A:当初想着天天坐在办公室,很舒服,不用出去风吹日晒。

 

一天里抱着显示器在天桥上走无数趟,太阳很晒。

 

我告诉自己那一切都只是我体验人生的方式,很多人是不会来做这份工作的,也体验不了这个过程。

 

2005年的时候,我看到了网站数量转化的潜在商机,就投入到网络广告联盟这个新兴行业。

 

后来06年网页游戏兴起,这和广告联盟是有互通之处的,所以我决定加入游戏行业,成立了公司。

 

2关于贪玩游戏Q:据我了解,您之前花了八年时间运作一家公司上市,但您最后选择离开这家公司进行第二次创业,从而创办了贪玩游戏,这是基于什么样的原因呢?A:开始十年,我跟着别人干,到了而立之年,我要自己做。

 

我确实想做出点成绩,不仅仅是为了我自己。

 

我带出了一批人创业,带了很多家乡人出来,还新招了几百名大学生,这些人信任我,我要让他们觉得跟着我跟对了。

 

我有责任把公司做成一盏明灯,给他们以正能量。

 

我对游戏行业还是有着很高的发展期望和难以割舍的情怀,公司目前主要靠拿别人的产品当“武器”,现在我要自己制造“武器”,虽然自主研发风险很高,失败可能性很大,但我必须做自己的内容,慢慢由流量为王转为内容为王。

 对于后来的角色和精通水平来说,这可能并不完全正确,而且我当然可以看到一些相当长的研磨超过一些游戏的龙坐骑,但商店提升真的感觉更像是提供便利而不是绝对必要。当然,这一切都取决于人们是否愿意为他们想要获得的任何项目而努力。